{"id":9,"date":"2019-05-26T15:47:23","date_gmt":"2019-05-26T15:47:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/?p=9"},"modified":"2019-11-10T15:52:25","modified_gmt":"2019-11-10T15:52:25","slug":"la-oms-hace-oficial-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-trastorno-mental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/la-oms-hace-oficial-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-trastorno-mental\/","title":{"rendered":"La OMS hace oficial la adicci\u00f3n a los videojuegos como trastorno mental"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>La nueva Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades  recoge el llamado \u00abgaming disorder\u00bb, considerado como la ludopat\u00eda. Se  tratar\u00e1 a partir de 2022.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) ha publicado este fin de semana su <a href=\"https:\/\/icd.who.int\/browse11\/l-m\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nueva Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades<\/a> (CIE-11), en la que <strong>ha recogido por primera vez la adicci\u00f3n a los videojuegos<\/strong>. El llamado \u00ab<strong>gaming disorder<\/strong>\u00bb se encuentra dentro de la secci\u00f3n sobre \u00ab<strong>trastornos mentales, del comportamiento o del desarrollo neurol\u00f3gico<\/strong>\u00bb\n y va justo despu\u00e9s del \u00abgambling disorder\u00bb, es decir, la ludopat\u00eda, con\n la que comparte definici\u00f3n y vocabulario, solo que sustituyendo la \npalabra \u00abgambling\u00bb (apostar) por \u00abgaming\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo a su descripci\u00f3n, la adicci\u00f3n a los videojuegos lleva a un \u00ab<strong>incremento del deseo de jugar y del grado de prioridad que se le da a jugar en relaci\u00f3n a otros intereses y actividades diarias<\/strong>\u00ab.\n Los videojuegos ocupan un papel cada vez mayor en la vida de las \npersonas adictas a ellos, que no paran ni descansan a pesar de las <strong>aparici\u00f3n de consecuencias negativas<\/strong>\n en el d\u00eda a d\u00eda de esas personas. Para que su diagn\u00f3stico sea v\u00e1lido \nhan de manifestarse de manera constante algunos de los s\u00edntomas de esta \nconducta <strong>durante 12 meses<\/strong>, un per\u00edodo de tiempo que puede reducirse si dichos s\u00edntomas son severos.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque la adicci\u00f3n a los videojuegos ya hab\u00eda sido <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2018\/06\/18\/noticias\/1529339400_176767.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">reconocida anteriormente<\/a> por la OMS, su inclusi\u00f3n en esta clasificaci\u00f3n har\u00e1 que sea oficial y <strong>entre en vigor a partir del pr\u00f3ximo 1 de enero de 2022<\/strong>. Esto supone que aquellos pa\u00edses adscritos a la OMS (m\u00e1s de 196) deber\u00e1n ir preparando <strong>distintos tratamientos y medidas de apoyo<\/strong> para el gaming disorder de aqu\u00ed a entonces.<\/p>\n\n\n\n<figure><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SzV6MlaLbZc\" allowfullscreen=\"\" width=\"560\" height=\"315\"><\/iframe><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfUna decisi\u00f3n prematura?<\/h3>\n\n\n\n<p>Las <strong>reacciones<\/strong> de distintos representantes de la industria del videojuego no se han hecho esperar y, seg\u00fan informan <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2019\/5\/25\/18639893\/gaming-disorder-addiction-world-health-organization-who-icd-11\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">desde Polygon<\/a>,\n han pedido a la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud que reconsideren \nincluir la adicci\u00f3n a los videojuegos en la CIE-11. \u00abLa adicci\u00f3n a los \nvideojuegos <strong>no se basa en pruebas lo suficientemente s\u00f3lidas<\/strong> como para justificar su inclusi\u00f3n en uno de los documentos y normativas m\u00e1s importantes de la OMS\u00bb. La <strong>Entertainment Software Association<\/strong> asegur\u00f3 el a\u00f1o pasado, cuando se plante\u00f3 su inclusi\u00f3n, que recoger en el listado la adicci\u00f3n a los videojuegos \u00ab<strong>trivializa de forma temeraria con problemas de salud reales como la depresi\u00f3n<\/strong> y la ansiedad social\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre los distintos psic\u00f3logos y especialistas consultados por la propia Polygon hay varios que <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2018\/6\/19\/17475632\/video-game-addiction-gaming-disorder-who-icd-11\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">aseguran<\/a> que la decisi\u00f3n podr\u00eda estar motivada por <strong>la presi\u00f3n de pa\u00edses como China y Corea del Sur<\/strong>, que siempre han considerado la adicci\u00f3n un problema real y llevan a\u00f1os exigiendo su inclusi\u00f3n sin aportar <strong>las pruebas necesarias<\/strong>. Varios de estos m\u00e9dicos <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2017\/7\/20\/16003642\/psychologist-video-game-addiction-dangerous-dsm-icd-moral-panic-political-pressure\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">consideran peligroso<\/a>\n dar por demostrada la adicci\u00f3n de forma tan r\u00e1pida y repentina. A pesar\n de ellos, lo cierto es que desde las propias compa\u00f1\u00edas de videojuegos \n(es <a href=\"https:\/\/as.com\/meristation\/2019\/02\/08\/noticias\/1549649257_945923.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el caso de Nintendo<\/a>) se han venido adoptando desde hace tiempo <strong>pol\u00edticas que luchan contra la adicci\u00f3n a los mismos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"javascript:void(0);\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/as01.epimg.net\/meristation\/imagenes\/2019\/05\/26\/noticias\/1558879918_863987_1558880192_sumario_normal.jpg\" alt=\"Adicci\u00f3n a los videojuegos\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>La nueva Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades recoge el llamado \u00abgaming disorder\u00bb, considerado como la ludopat\u00eda. Se tratar\u00e1 a partir de 2022. 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