{"id":433,"date":"2015-09-18T04:22:00","date_gmt":"2015-09-18T04:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/?p=433"},"modified":"2019-11-20T04:24:32","modified_gmt":"2019-11-20T04:24:32","slug":"videojuegos-la-programacion-de-una-nueva-y-terrible-realidad-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/videojuegos-la-programacion-de-una-nueva-y-terrible-realidad-parte-2\/","title":{"rendered":"Videojuegos: La Programaci\u00f3n de una Nueva y Terrible Realidad (Parte 2)"},"content":{"rendered":"\n<p>\n\nImaginemos, por ejemplo, un mundo en el que desde peque\u00f1itos, en lugar de la idea de competitividad como actitud esencial para alcanzar el triunfo, se nos inculcara el concepto de cooperaci\u00f3n desinteresada; un mundo en el que en lugar de la destrucci\u00f3n o la eliminaci\u00f3n, el \u00e9xito se alcanzara a trav\u00e9s de la construcci\u00f3n y la creaci\u00f3n de elementos nuevos no existentes previamente; en el que la acumulaci\u00f3n de unidades de un determinado elemento (puntos, medallas, galardones, dinero) no fuera valorado y no tuviera sentido; un mundo en el que no se diera valor a la consecuci\u00f3n final y pragm\u00e1tica de un objetivo concreto, sino que todo el valor recayera, no solo en la belleza del camino que se recorre, sino en c\u00f3mo se recorre ese camino.<\/p>\n\n\n\n<p>Y ahora imaginemos\u2026 \u00bfc\u00f3mo ser\u00eda un videojuego en un mundo en el que las personas tuvieran estos mecanismos mentales instalados en sus mentes?<\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero que podemos deducir del juego es que, al no estar basado en la competitividad con los dem\u00e1s, no existir\u00eda el concepto de ganador y perdedor. As\u00ed pues, es f\u00e1cil deducir que el juego tampoco dispondr\u00eda de una idea finalista de \u00e9xito o fracaso y por lo tanto, probablemente, el juego nunca terminar\u00eda ni tendr\u00eda limitaciones temporales.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el juego no estar\u00eda basado en matar, destruir o eliminar elementos, sino que estar\u00eda basado en la creaci\u00f3n constante de elementos nuevos y por lo tanto, lo que se valorar\u00eda por encima de todo ser\u00eda la forma en que esos elementos fueran creados, su belleza inherente y quiz\u00e1s su funci\u00f3n instrumental.<\/p>\n\n\n\n<p>Sabiendo todo esto, visualicemos c\u00f3mo podr\u00eda ser un videojuego en este mundo. Podr\u00edamos imaginar a muchos jugadores reunidos, construyendo en com\u00fan estructuras espaciales, visuales y sonoras din\u00e1micas, constantemente cambiantes a medida que cada jugador aportara un nuevo elemento expresivo al conjunto, lo que implicar\u00eda que todas las partidas ser\u00edan radicalmente diferentes entre s\u00ed, pues cada aportaci\u00f3n nueva cambiar\u00eda las condiciones que marcar\u00edan el desarrollo posterior del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Esos juegos podr\u00edan consistir en la creaci\u00f3n conjunta de edificios o ciudades fabulosas, en la composici\u00f3n de sinfon\u00edas surrealistas repletas de sonidos inimaginables y cambiantes, en la concepci\u00f3n de espacios tridimensionales fant\u00e1sticos repletos de propiedades \u00fanicas o en la creaci\u00f3n de estructuras danzantes dotadas de movimientos abstractos dif\u00edciles de concebir desde nuestro punto de vista; estas \u201cpartidas\u201d probablemente no acabar\u00edan nunca y cada una ser\u00eda una obra de arte abstracta en s\u00ed misma.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora imaginemos a alguien criado desde peque\u00f1o con estos conceptos tan diferentes a los nuestros y d\u00e9mosle uno de nuestros videojuegos de shooters, en los que te dedicas a disparar a diestra y siniestra hasta que te matan.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfNo le parecer\u00edan muy aburridos nuestros juegos al jugador de ese otro mundo? Probablemente le chocar\u00eda que un juego tuviera un final; cuando le dij\u00e9ramos que el \u00e9xito consiste en acumular puntos, probablemente lo considerar\u00eda algo absurdo y vac\u00edo de sentido y muy probablemente se aburrir\u00eda recorriendo una y otra vez, escenarios no cambiantes creados por un desconocido en los que siempre repetir el mismo tipo de acciones destructivas.<\/p>\n\n\n\n<p>A alguien cuya diversi\u00f3n consistiera en crear continuamente elementos nuevos y sorprendentes\u2026 \u00bfc\u00f3mo le podr\u00edamos convencer de lo divertido que es romper y destruir elementos creados por un tercero? Su forma de pensar y de concebir la realidad, ser\u00eda muy diferente de la nuestra. Al fin y al cabo, estar\u00edamos ante un tipo de persona para la cual, una carrera atl\u00e9tica no tendr\u00eda ning\u00fan sentido.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando alguien le explicara que en una carrera \u201cgana el que llega antes a un determinado lugar\u201d, probablemente nos preguntar\u00eda\u2026 \u201c\u00bfy qu\u00e9 chiste tiene eso?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>En su mundo no finalista, las personas correr\u00edan solo para conseguir que cadapaso dado representara un disfrute y fuera bello por s\u00ed mismo y el concepto de \u201ccarrera competitiva\u201d, carecer\u00eda de todo sentido y ser\u00eda visto como algo vac\u00edo de contenido que no aporta nada. Nos dir\u00eda\u2026 \u201c\u00bfpara qu\u00e9 quieres llegar tan r\u00e1pido a tal lugar, si lo divertido es recorrer el camino saltando y bailando sin preocuparse por el tiempo transcurrido?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>De la misma forma, cuando le cont\u00e1ramos que la satisfacci\u00f3n del f\u00fatbol consiste en ser el que mete m\u00e1s veces una pelota entre 3 palos durante 90 minutos, probablemente se quedar\u00eda perplejo y nos preguntar\u00eda\u2026 \u201c\u00bfqu\u00e9 gracia tiene meter una pelota entre 3 palos muchas veces?\u201d. Probablemente, para \u00e9l lo divertido ser\u00eda hacer cosas con la pelota que no se le hubieran ocurrido nunca a nadie y hacerlas cada vez de forma diferente e innovadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora realicemos el trayecto opuesto y imaginemos a un jugador de videojuegos de nuestro mundo, jugando a unos de esos videojuegos de creaci\u00f3n abstracta de ese mundo imaginario, en los que no hay finalidad, triunfo, ni competici\u00f3n.Para alguien de nuestro mundo, un juego de este tipo ser\u00eda algo insoportablemente aburrido y dif\u00edcil de comprender. Nos dir\u00eda\u2026 \u201c\u00bfc\u00f3mo puedo divertirme con un juego que no puedo ganar, que no tiene ning\u00fan objetivo y que nunca termina?\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todas estas elucubraciones, lo que queremos exponer es que existe una programaci\u00f3n mental profunda inculcada por el Sistema que transforma nuestra visi\u00f3n de la realidad y que, por ejemplo, se expresa en aquello que nos divierte o entretiene; y los videojuegos son un claro exponente de ello.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos nuestros videojuegos, en el fondo, est\u00e1n basados enla acumulaci\u00f3n, la competici\u00f3n, la destrucci\u00f3n y el finalismo. Estos mecanismos esenciales subyacen en un segundo plano, de la misma forma que subyacen en la forma en que se estructura el Sistema y por ende, en la forma en que somos educados o programados por la sociedad desde que nacemos.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, poco importa que le quitemos a nuestro hijo el sangriento videojuego de \u201cmatar zombis\u201d y en su lugar lo hagamos jugar al Angry Birds, al Candy Crush, al Parch\u00eds o al Ajedrez, porque los mecanismos de fondo de todos estos juegos son siempre los mismos, con diferentes formas de expresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas son las estructuras esenciales en las que no se fija nadie, cuando precisamente son las m\u00e1s importantes, porque representan el esqueleto del Sistema en s\u00ed.Hasta ahora hemos hablado de videojuegos, pero podemos extrapolar el mismo an\u00e1lisis realizado a otros elementos de nuestra existencia relacionados con el Sistema.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, cuando emprendemos alguna de esas revoluciones o transformaciones sociales que parecen cambiarlo todo, en realidad no estamos cambiando nada m\u00e1s que la apariencia externa del Sistema.Cuando alguien pretende terminar con la Monarqu\u00eda para instaurar la Rep\u00fablica, sacar a los Conservadores para poner a los Progresistas o acabar con la Dictadura para instaurar la Democracia, en realidad solo est\u00e1 cambiando el \u201cGod of War\u201d por el \u201cAngryBirds\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A primera vista, realmente parece un cambio radical y las personas con una visi\u00f3n m\u00e1s superficial creer\u00e1n convencidas que est\u00e1n protagonizando una transformaci\u00f3n hist\u00f3rica.Pero en el fondo, el Sistema solo cambia de piel; solo cambian los uniformes, los logos, el color de la bandera o la nomenclatura aplicada a la organizaci\u00f3n del estado.<\/p>\n\n\n\n<p>Cambiamos sangrientos enemigos por simp\u00e1ticos cerditos, pero en realidad, los mismos mecanismos ps\u00edquicos que lo sustentan todo, permanecen intactos.Nadie dice que no debamos luchar a nivel social, enarbolar las banderas de los ideales o implicarnos activamente en conseguir transformaciones socio-econ\u00f3micas.Hacerlo es indispensable si queremos transformar la sociedad.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero todas esas revoluciones y cambios, por positivos y justos que ahora nos parezcan, no servir\u00e1n de nada si cada uno de nosotros no nos sumergimos en lo m\u00e1s hondo de nuestra psique y arrancamos de ah\u00ed las profundas ra\u00edces del Sistema. A la mayor\u00eda de gente le resulta inc\u00f3modo e ego\u00edsta aceptar esta cruda realidad, pero es as\u00ed de simple:\u201cLas Revoluciones de masas NO existen, ni existir\u00e1n\u201d. La aut\u00e9ntica Revoluci\u00f3n, siempre ser\u00e1 a nivel unipersonal.\n\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Imaginemos, por ejemplo, un mundo en el que desde peque\u00f1itos, en lugar de la idea de competitividad como actitud esencial para alcanzar el triunfo, se <a class=\"mh-excerpt-more\" href=\"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/videojuegos-la-programacion-de-una-nueva-y-terrible-realidad-parte-2\/\" title=\"Videojuegos: La Programaci\u00f3n de una Nueva y Terrible Realidad (Parte 2)\">[&#8230;]<\/a><\/p>\n<\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":434,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-433","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recomendados-padres"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/433","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=433"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/433\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":435,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/433\/revisions\/435"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/434"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=433"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=433"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=433"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}