{"id":429,"date":"2015-09-11T04:18:00","date_gmt":"2015-09-11T04:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/?p=429"},"modified":"2019-11-20T04:22:11","modified_gmt":"2019-11-20T04:22:11","slug":"videojuegos-la-programacion-de-una-nueva-y-terrible-realidad-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/videojuegos-la-programacion-de-una-nueva-y-terrible-realidad-parte-1\/","title":{"rendered":"Videojuegos: La Programaci\u00f3n de una Nueva y Terrible Realidad (Parte 1)"},"content":{"rendered":"\n<p>En un proceso tan sutil, como si fuera una an\u00e9cdota o como algo cotidiano, sigilosamente nos est\u00e1n robando la capacidad de imaginar, concebir y visualizar realidades alternativas.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, mediante herramientas cotidianas de mero entretenimiento, nos est\u00e1n arrebatando una de las capacidades m\u00e1s extraordinarias de las que disponemos y a este paso, en pocas generaciones, la capacidad para visualizar mundos propios y alternativos habr\u00e1 quedado reducida a la nada. La naturaleza humana habr\u00e1 cambiado radicalmente sin que nos hayamos percatado de ello y esa transformaci\u00f3n conducir\u00e1 a nuevas estructuras y relaciones sociales; un nuevo escenario humano que, por lo que podemos intuir, tendr\u00e1 muy poco de positivo.<br><br>De hecho, parece como si toda la industria del entretenimiento estuviera centrada en alcanzar este oscuro objetivo. El ejemplo m\u00e1s representativo y m\u00e1s significativo de este proceso sutil pero tan crucial, lo encontramos en los videojuegos, la industria del entretenimiento m\u00e1s poderosa en estos momentos.<br><br>La mayor\u00eda de gente creer\u00e1 que \u00e9ste es un tema menor, especialmente, la gente m\u00e1s mayor, que probablemente considera a los videojuegos como una distracci\u00f3n vaga y casi incomprensible. Pero el mundo de los videojuegos es la punta de lanza del cambio que se avecina; en su interior contiene el germen del nuevo mundo, la semilla de la que brotar\u00e1 la enredadera que estrangular\u00e1 nuestra conciencia individual para siempre, si no hacemos nada para remediarlo.<br><br>Los videojuegos actuales no son m\u00e1s que el primer paso hacia la realidad virtual y hacia la inmersi\u00f3n mental completa en realidades artificiales pre-creadas. Actualmente solo nos permiten intuir vagamente la magnitud y el alcance del entretenimiento del futuro, de la misma forma que las sombras chinescas podr\u00edan haber servido para intuir lo que acabar\u00eda siendo el cine.<br><br>El gran problema de los videojuegos es que la mayor\u00eda de nosotros solo nos fijamos en sus efectos m\u00e1s aparentes y superficiales, como son la promoci\u00f3n de la violencia o la adicci\u00f3n que provocan. Pero hay elementos profundos mucho m\u00e1s determinantes que pasan desapercibidos a primera vista. Nadie se percata de la carga subliminal que conllevan y que est\u00e1 relacionada con los mecanismos profundos que configuran el Sistema.<br><br>Y es que los videojuegos no s\u00f3lo refuerzan las estructuras actuales del Sistema, sino que acabar\u00e1n configurando las estructuras de la sociedad futura, porque atacan directamente a los mecanismos m\u00e1s b\u00e1sicos de nuestra mente. Obviamente, no estamos diciendo que los creadores de videojuegos sean personas malvadas cargadas de malas intenciones, ni que su \u00fanica obsesi\u00f3n sea promocionar la violencia y destruir la conciencia de los individuos.<br><br>Ciertamente, los videojuegos son creaciones extraordinarias, repletas de talento, creatividad e inventiva. Algunos de ellos son aut\u00e9nticas obras de arte que, como m\u00ednimo, merecer\u00edan el mismo nivel de admiraci\u00f3n y reconocimiento que el mejor cine. Adem\u00e1s, numerosos estudios demuestran que jugar videojuegos ayuda a activar los reflejos y la coordinaci\u00f3n, desarrolla el aprendizaje visual y ayuda a tomar decisiones con rapidez. Aunque quiz\u00e1s todo eso tambi\u00e9n pueda conseguirse practicando deporte.<br><br>Nadie podr\u00e1 discutir eso, ni nadie podr\u00e1 discutir tampoco que existen muchos videojuegos positivos, educativos y creativos que pueden ayudar al desarrollo mental. Pero tampoco nos enga\u00f1emos: la inmensa mayor\u00eda de videojuegos y especialmente los m\u00e1s exitosos y adictivos, implican competitividad, violencia, destrucci\u00f3n y muerte.<br><br>La mayor\u00eda de videojuegos que triunfan sientan las bases para una paulatina deshumanizaci\u00f3n, un entorno social en el que el dolor o la muerte ajena se convierten en un espect\u00e1culo visual vac\u00edo de toda implicaci\u00f3n emocional. Adem\u00e1s, los videojuegos en general, impl\u00edcitamente, fomentan el ego\u00edsmo m\u00e1s profundo, pues todos ellos contienen, de forma sutil y sibilina, el mismo mensaje: \u201cs\u00f3lo puedes ganar t\u00fa y nadie m\u00e1s puede ni debe hacerlo\u201d.<br><br>Eso crea una percepci\u00f3n de competitividad horizontal, en la que el enemigo siempre est\u00e1 a nuestro alrededor; es alguien de nuestro mismo rango y debe ser eliminado sin compasi\u00f3n para que nosotros podamos alcanzar el triunfo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La violencia en los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Como lo mencionamos anteriormente, la violencia y la destrucci\u00f3n en los videojuegos es generalizada. Un alto porcentaje de videojuegos est\u00e1n centrados en la competitividad ciega y ego\u00edsta, en la destrucci\u00f3n, la muerte y los bajos instintos. Si los analizamos con atenci\u00f3n, veremos que en el fondo la mayor\u00eda de videojuegos se limitan a lo mismo: crear un entorno virtual en el que la violencia y la destrucci\u00f3n tienen un sentido l\u00f3gico a nivel argumental, diferente al que encontramos en nuestra vida cotidiana.<br><br>Por ejemplo, si salimos a la calle, la narrativa de nuestra realidad cotidiana no incluye la posibilidad l\u00f3gica de la violencia y la destrucci\u00f3n expl\u00edcitas: la gente pasea, va al trabajo, los coches circulan y todo se desarrolla enmedio de un relativo orden y tranquilidad. La violencia o la destrucci\u00f3n son elementos que aparecen excepcionalmente a gran escala y que nos impactan debido a su desencaje con la narrativa de lo cotidiano. Sin embargo, si salimos a la misma calle inmersos en una situaci\u00f3n de guerra, enmedio de una epidemia zombi o bajo una invasi\u00f3n alien\u00edgena, ese mismo entorno cotidiano estar\u00e1 inmerso en una nueva l\u00f3gica narrativa en la que la violencia ser\u00e1 inherente y tendr\u00e1 un sentido l\u00f3gico.<br><br>As\u00ed pues, los videojuegos, b\u00e1sicamente se limitan a crear entornos ficticios en los que esa l\u00f3gica de la competitividad extrema, la violencia o la muerte tienen un sentido argumental, lo que demuestra que en el fondo no son m\u00e1s que veh\u00edculos concebidos para permitir precisamente la expresi\u00f3n de esa violencia. De hecho, la mayor\u00eda de los videojuegos, lo que principalmente nos permiten es matar, eliminar y destruir sin que nada ni nadie nos castigue por ello.<br><br>A muchos quiz\u00e1s les parezca un disparate, pero parece que nadie se percata de que incluso los videojuegos aparentemente m\u00e1s inocentes est\u00e1n centrados en matar, eliminar o destruir. Los primitivos videojuegos de marcianitos consist\u00edan b\u00e1sicamente en matar y en la actualidad, jueguecitos como los Angry Birds, a pesar de su aspecto infantiloide, siguen conteniendo en su interior una evidente carga de violencia y muerte. Incluso los juegos tipo Candy Crush, tan popularmente extendidos y que parecen tan c\u00e1ndidos, consisten en alinear elementos para eliminarlos f\u00edsicamente en nuestro beneficio.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>El trasfondo de los videojuegos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Si lo analizamos, veremos que hay pautas repetitivas en la mayor\u00eda de los videojuegos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El concepto de eliminaci\u00f3n y destrucci\u00f3n de elementos molestos o contrarios a nuestros intereses, expresados de mil y una maneras diferentes.<\/li><li>La competitividad y el ego\u00edsmo, basados en el triunfo \u00fanico del jugador por encima de todo lo dem\u00e1s, sin dejar lugar a la cooperaci\u00f3n desinteresada.<\/li><li>El triunfo obtenido a trav\u00e9s de la acumulaci\u00f3n (ya sea de dinero, puntos o muertos).<\/li><li>El finalismo, es decir, la consecuci\u00f3n de metas, objetivos o misiones concretas y perfectamente pre-definidas, que determinan la diferencia entre \u00e9xito o fracaso y que siempre son establecidas por el creador del juego y nunca por el propio jugador.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Todos estos mecanismos estructurales est\u00e1n en un segundo plano y nos pasan desapercibidos porque acabamos centrando nuestra atenci\u00f3n en el aspecto superficial del juego y en su expresi\u00f3n formal.<br><br>Pero m\u00e1s all\u00e1 de la apariencia que pueda tener el juego, este mensaje subliminal constante, repetido una y otra vez hasta la saciedad, acaba configurando nuestra visi\u00f3n de la realidad, de la sociedad y de las soluciones que debemos aplicar para afrontar situaciones o resolver todo tipo de conflictos. Un ejemplo claro de ello, es que si le pedimos a cualquier persona que imagine un juego divertido que no consista en acumular puntos, realizar una misi\u00f3n concreta finalista, competir, eliminar o destruir nada, le ser\u00e1 muy dif\u00edcil crearlo o imaginarlo, hasta el punto de que nos dir\u00e1 que \u201ces imposible crear un juego que no implique estos par\u00e1metros y que a la vez sea realmente divertido\u201d<br><br>Y posiblemente tendr\u00e1 raz\u00f3n, ya que nuestra mente ha sido programada a nivel profundo con estos mecanismos, inherentes en casi todos los aspectos de nuestra cultura, incluidos los videojuegos, hasta el punto de que dif\u00edcilmente nos divertiremos con juegos que no incluyan estas caracter\u00edsticas. El Sistema al completo est\u00e1 basado en este tipo de mecanismos y pautas como el finalismo, el triunfo por acumulaci\u00f3n, la competitividad y el ego\u00edsmo, la eliminaci\u00f3n e innumerables actitudes destructivas para alcanzar el triunfo.<br><br>El problema es que estamos tan inmersos en el Sistema, que la mayor\u00eda de la gente, cree que las cosas no pueden ser de otra manera. Pero la verdad es que nuestras estructuras mentales y el Sistema por completo, podr\u00edan ser muy distintos si fu\u00e9ramos capaces de crear las condiciones necesarias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>En un proceso tan sutil, como si fuera una an\u00e9cdota o como algo cotidiano, sigilosamente nos est\u00e1n robando la capacidad de imaginar, concebir y visualizar <a class=\"mh-excerpt-more\" href=\"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/videojuegos-la-programacion-de-una-nueva-y-terrible-realidad-parte-1\/\" title=\"Videojuegos: La Programaci\u00f3n de una Nueva y Terrible Realidad (Parte 1)\">[&#8230;]<\/a><\/p>\n<\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":430,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19],"tags":[],"class_list":["post-429","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recomendados-padres"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=429"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":432,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/429\/revisions\/432"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/media\/430"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=429"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=429"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.amexpas.net\/articulos\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=429"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}